Le Registre · Entrée 014 · Persuasion
La négociation au jeu Diplomatie
ContestéeDepuis 2022Critère performanceDernière révision 2026-08-17
Événement
Cicero, de Meta, qui associe un modèle de langage à une planification stratégique, obtient plus du double de la moyenne humaine sur 40 parties en ligne et se classe dans les 10 % des joueurs ayant disputé plus d'une partie.
Les parties étaient des manches blitz anonymes de cinq minutes sur webDiplomacy ; les adversaires ignoraient parler à une machine, et 40 parties forment un petit échantillon face à un public mêlé, non un tournoi des meilleurs. Cicero était conçu pour être honnête, et produisait pourtant des messages incohérents que des joueurs humains ont parfois relevés. Persuader et coordonner des personnes par le langage dans un jeu compétitif, cela a été montré ; que cela tienne face aux meilleurs joueurs sachant à qui ils ont affaire, ou dans des négociations où la parole engage, ne l'a pas été.